Valve prend des mesures contre l'automatisation des claviers dans Counter-Strike 2
Dans les développements récents, Valve a annoncé une interdiction des joueurs utilisant des fonctionnalités de clavier qui automatisent le contre-strafing parfait dans son dernier jeu, Counter-Strike 2. Cette décision fait suite à des préoccupations concernant le flou des frontières entre l'entrée manuelle et le jeu automatisé, notamment avec l'introduction de nouvelles fonctionnalités matérielles par des entreprises comme Razer et Wooting.
L'émergence des fonctionnalités SOCD
Le mois dernier, les claviers Huntsman V3 Pro de Razer sont devenus les premiers à inclure la fonctionnalité Simultaneous Opposing Cardinal Directions (SOCD). Cela a été rapidement suivi par Wooting, qui a également intégré des capacités similaires dans ses claviers. La fonctionnalité SOCD permet aux joueurs d'exécuter des manœuvres complexes comme le contre-strafing avec un minimum d'effort, entraînant un avantage concurrentiel significatif.
Déclaration de Valve sur l'automatisation
Selon Valve, la société adopte une position ferme sur la question, affirmant : "Récemment, certaines fonctionnalités matérielles ont brouillé la ligne entre l'entrée manuelle et l'automatisation, nous avons donc décidé de tracer une ligne claire sur ce qui est ou n'est pas acceptable dans Counter-Strike." Valve a souligné que l'automatisation par le biais de scripts ou de matériels qui compromet les compétences fondamentales ne sera plus autorisée.
Conséquences de l'utilisation de SOCD
Les joueurs qui utilisent les fonctionnalités SOCD subiront des pénalités en jeu. Valve a confirmé que bien que les joueurs puissent être retirés des matchs pour l'utilisation de cette fonctionnalité, il n'existe actuellement aucune interdiction formelle de compte en place. Un test mené par des joueurs a révélé que l'activation de SOCD conduisait à un retrait immédiat des jeux, soulignant l'engagement de Valve à maintenir l'intégrité compétitive.
La communauté compétitive réagit
Au sein de la communauté compétitive de Counter-Strike 2, de nombreux joueurs professionnels ont exprimé des préoccupations concernant les avantages conférés par SOCD. Leurs retours ont conduit à une discussion plus large sur la nécessité de réglementations plus strictes concernant les techniques de jeu automatisées. Cela fait écho au précédent historique établi dans les tournois qui ont interdit les null binds, qui permettent aux joueurs d'éviter les pénalités d'appuyer sur des touches opposées.
La réponse de Wooting à la décision de Valve
À la lumière de l'annonce de Valve, Wooting a reconnu la décision, exhortant les joueurs à s'abstenir d'utiliser leur fonctionnalité SOCD, déclarant : "Nous sommes heureux que Valve ait pris position contre Snap Tap. Ne pas utiliser Snappy Tappy (SOCD) ou Rappy Snappy dans CS2 car cela entraînera un kick." Cela illustre un changement au niveau de l'industrie vers un jeu équitable.
Conclusion
L'introduction des fonctionnalités de clavier SOCD par Razer et Wooting a suscité un débat important au sein de la communauté des jeux. Avec les récentes actions de Valve pour interdire les méthodes de jeu automatisées, il est clair que le maintien de l'intégrité et des niveaux de compétence dans Counter-Strike 2 est une priorité. Au fur et à mesure que les joueurs s'adaptent à ces changements, l'accent sur les mécanismes de compétence traditionnels devrait revenir au premier plan du jeu compétitif.
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