SAG-AFTRA Grèves Contre l'Industrie du Jeu Vidéo : Comprendre la Situation Actuelle
Les acteurs de la Screen Actors Guild (SAG-AFTRA) sont de nouveau descendus dans la rue avec des pancartes. Cette fois-ci, ils font grève contre l'industrie du jeu vidéo après l'échec des négociations pour un nouveau contrat lié aux médias interactifs et aux jeux vidéo. La grève a commencé le vendredi 26 juillet 2023, mettant un frein aux nouveaux projets de jeux vidéo pour plus de 160 000 membres de SAG-AFTRA et touchant tout, des grands studios aux développeurs indépendants.
Ce qui a conduit à la grève ?
Les négociations se sont effondrées principalement en raison de désaccords sur les protections des travailleurs contre la technologie IA. SAG-AFTRA négocie les termes de l'Interactive Media Agreement (IMA) avec un comité de négociation représentant de grands éditeurs de jeux vidéo tels qu'Activision, Take-Two, Insomniac Games et WB Games, entre autres.
Bien que les deux parties aient pu s'accorder sur diverses propositions, les désaccords concernant l'IA se sont révélés être la pierre d'achoppement. Les dispositions de SAG-AFTRA sur l'IA régissent les protections pour les interprètes vocaux et de mouvement liées à la création de répliques numériques — utilisant essentiellement le travail antérieur d'un interprète comme base pour de nouvelles performances sans leur implication directe.
Protections IA et l'Offre des Employeurs
Un point de discorde majeur entre SAG-AFTRA et les entreprises de négociation concernait quels types de performeurs recevraient des protections IA. Selon Ray Rodriguez, responsable des contrats de SAG-AFTRA, les entreprises de négociation visaient initialement à étendre les protections uniquement aux interprètes vocaux, laissant les interprètes de mouvement comme les professionnels des cascades non protégés. À la suite de certaines discussions, les entreprises ont proposé d'accorder à des interprètes de mouvement certaines protections, mais les ont restreintes aux cas où l'interprète pouvait être identifié dans la sortie numérique de l'IA.
SAG-AFTRA a rejeté cette proposition, indiquant qu'elle exclurait potentiellement la majorité des performances de mouvement. Andi Norris, membre du comité de négociation de l'IMA de SAG-AFTRA, a déclaré de manière poignante : "La proposition laisserait les spécialistes du mouvement, y compris les cascades, totalement à l'écart, pour être remplacés par des interprètes synthétiques sans âme formés sur nos performances réelles."
Position des Employeurs sur les Dispositions de l'IA
En revanche, les représentants des entreprises de négociation ont soutenu que leurs conditions répondaient adéquatement aux préoccupations de SAG-AFTRA, affirmant qu'elles incluaient des dispositions pour le consentement et une rémunération équitable. Dans une déclaration à The Verge, Audrey Cooling, qui représente les entreprises de jeux vidéo, a exprimé : "Notre offre répond directement aux préoccupations de SAG-AFTRA et étend des protections IA significatives."
Comprendre l'Impact de la Grève
Alors que la grève se déroule, elle pose des questions critiques sur l'avenir de la production de jeux vidéo. Les règles de grève de SAG-AFTRA comprennent diverses exceptions pour les entreprises et types de travail, rendant difficile l'évaluation de l'impact total de la grève. Notamment, le travail effectué sous l'Interactive Media Agreement indépendant à budget échelonné de SAG-AFTRA ou un Interim Interactive Media Agreement est exempté de la grève. Cela implique que certains projets, comme Grand Theft Auto VI, continuent d'avancer sans être affectés, malgré le fait que Take-Two soit une entreprise en grève.
Conseils aux Membres sur le Travail Touché
Les membres du comité de négociation de SAG-AFTRA ont exhorté les autres à éviter de travailler sur des projets qui relèvent de l'exemption "side letter six", qui permet mais n'oblige pas les interprètes à travailler pendant une grève. Sarah Elmaleh, une interprète de jeux vidéo et présidente du comité de négociation de l'IMA de SAG-AFTRA, a noté dans une vidéo TikTok que ce langage existe principalement pour saper l'importance de la grève.
Conclusion : Une Répétition de l'Histoire ?
La dernière fois que des acteurs de SAG-AFTRA ont fait grève contre l'industrie du jeu vidéo, c'était en 2016, ce qui a entraîné une impasse de 11 mois qui a abouti à des augmentations de tarifs fixes, à une meilleure sécurité sur le plateau et à une meilleure protection contre le stress vocal pour les interprètes vocaux. Alors que la grève actuelle se déroule, l'espoir demeure qu'elle conduira à des avancées bénéfiques tant pour les interprètes que pour l'industrie.
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