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L'avenir de Halo : Transition vers Unreal Engine 5

Illustration of Halo characters in an Unreal Engine 5 environment.

Le Coup Audacieux de Microsoft : La Développement de Halo passe à Unreal Engine 5

Après des mois de spéculations, Microsoft a officiellement annoncé qu'il transférerait le développement de son jeu Halo du moteur propriétaire Slipspace Engine à Unreal Engine 5. Ce changement significatif fait suite à une période de restructuration et de licenciements chez 343 Industries, désormais rebaptisé Halo Studios. L'entreprise cherche à inaugurer une nouvelle ère pour la franchise Halo, en mettant l'accent sur l'innovation et l'amélioration de l'efficacité du développement.

Pourquoi ce Changement ?

La décision de passer à Unreal Engine 5 est survenue après de nombreux défis rencontrés avec l'ancien Slipspace Engine, qui, bien qu'initialement conçu pour Halo Infinite, est devenu de plus en plus difficile à utiliser. Certaines parties du Slipspace Engine ont près de 25 ans, poussant la direction à repenser sa technologie et ses stratégies de développement. Selon Pierre Hintze, le responsable du studio Halo Studios, "Nous n'allons pas seulement essayer d'améliorer l'efficacité du développement, mais changer la recette de la manière dont nous créons les jeux Halo." Ce changement marque un engagement à améliorer l'ensemble de l'expérience Halo.

La Vision pour Halo Studios

Halo Studios ne cherche pas seulement à changer sa technologie, mais vise également à réformer sa structure, ses processus et sa culture. Cela se traduit par l'objectif du studio d'élargir l'univers Halo. Comme l'explique Chris Matthews, le directeur artistique, "L'une des choses principales qui nous intéresse est de faire croître et d'élargir notre monde afin que les joueurs aient plus d'interactions et plus d'expériences." L'intégration des fonctionnalités avancées d'Unreal Engine, telles que Nanite et Lumen, devrait faciliter des éléments visuels et interactifs sans précédent dans les futurs jeux.

Présentation du Projet Foundry

En parallèle de cette transition, l'équipe développe un projet intitulé Projet Foundry. Cette initiative sert d'outil de recherche, de développement et de formation, plutôt que comme un jeu autonome ou une démo technique. Basé sur les philosophies de création d'un jeu commercialisable, le Projet Foundry est destiné à mettre en avant des capacités qui seront intégrées dans les titres Halo à venir.

Selon Hintze, "Il est juste de dire que notre intention est que la majorité de ce que nous avons présenté dans Foundry soit attendue dans les projets que nous construisons, ou dans les projets futurs." Ce projet inclut des paysages améliorés et des éléments graphiques rehaussés que les fans n'ont pas encore vus dans l'univers Halo.

Quel avenir pour Halo ?

Actuellement, alors que Halo Studios avance, il travaille sur plusieurs nouveaux titres Halo. L'ancien Slipspace Engine continuera à fonctionner pour Halo Infinite, mais le passage à Unreal Engine 5 permet à l'équipe de se concentrer sur la livraison d'expériences de haute qualité à travers plusieurs projets à venir. "Nous avons eu un focus disproportionné sur la création des conditions pour réussir à soutenir Halo Infinite," a déclaré Hintze, renforçant son engagement envers les entreprises futures.

Conclusion

Alors que Microsoft embrasse ce nouveau chapitre ambitieux pour Halo Studios, les fans peuvent s'attendre à la revitalisation de la franchise Halo, marquée par une technologie de pointe et une approche réinventée du développement de jeux. Avec Unreal Engine 5, les possibilités de gameplay engageant et de mondes immersifs ne font que commencer. Restez à l'affût des mises à jour et annonces passionnantes de Halo Studios dans les mois à venir.

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