Sony ferme Firewalk Studios et Neon Koi : Qu'est-ce que cela signifie pour PlayStation
Sony Interactive Entertainment a récemment annoncé la fermeture de Firewalk Studios, l'équipe créative derrière le jeu PlayStation Concord, qui a fait face à des critiques suite à son lancement. Cette fermeture reflète les défis plus larges au sein de l'industrie du jeu vidéo alors que les entreprises s'ajustent aux attentes changeantes des joueurs et à des facteurs économiques.
La chute de Concord
Concord a fait ses débuts le 23 août, disponible à la fois sur PlayStation 5 et PC. Cependant, le jeu a été retiré en ligne seulement quelques semaines plus tard, le 6 septembre, en raison de chiffres de ventes décevants. Les estimations de l'industrie suggèrent que Concord n'a même pas atteint 25 000 ventes, ce qui est alarmant comparé aux titres en vogue. Pour contextualiser, le jeu a seulement enregistré un pic de 697 joueurs simultanés sur Steam, soit moins de la moitié de l'engagement des joueurs observé avec Le Seigneur des Anneaux : Gollum.
Déclarations de la direction
Hermen Hulst, PDG du groupe des studios PlayStation, a exprimé sa gratitude envers Firewalk Studios dans un message au personnel, les remerciant pour leur "savoir-faire, esprit créatif et dévouement". Cependant, il a reconnu que le jeu n'avait pas répondu aux attentes de la société et a souligné l'importance d'apprendre de l'expérience. Il a déclaré :
“Après mûre réflexion, nous avons déterminé que la meilleure voie à suivre est d'arrêter définitivement le jeu et de fermer le studio.”
Perspectives futures : Le jeu en service en direct
Malgré le revers, Hulst a mentionné que Sony se concentrera sur l'amélioration de ses capacités de service en direct, indiquant qu'ils visent à tirer des leçons de Concord pour stimuler la croissance future dans ce secteur. "Offrir des expériences de service en direct engageantes est essentiel dans le paysage actuel du jeu", a-t-il ajouté.
Neon Koi : Une fermeture de studio de jeux mobiles
En plus de la fermeture de Firewalk, Neon Koi, un studio de jeux mobiles acquis par Sony en 2022, fermera également ses portes. Connue à l'origine sous le nom de Savage Game Studios, Neon Koi développait un jeu d'action live-service mobile AAA non annoncé, qui ne sera maintenant pas poursuivi.
Hulst a souligné : “Le mobile reste un domaine de croissance prioritaire”, indiquant que Sony n'abandonne pas ce segment totalement mais le redirige plutôt. La décision de fermer Neon Koi a été décrite comme une mesure visant à renforcer l'organisation.
Impact sur les développeurs et l'industrie
Bien que certains des développeurs touchés par ces fermetures puissent avoir la possibilité de se reconvertir dans des rôles au sein d'autres studios Sony, beaucoup rejoindront les rangs de milliers de professionnels qui ont subi des licenciements dans l'industrie du jeu vidéo ces dernières années. Cette tendance met en évidence les défis continus et la volatilité du marché alors que les studios s'efforcent de s'adapter aux demandes changeantes des consommateurs.
Conclusion : Un avenir incertain pour les studios PlayStation
Les fermetures de Firewalk Studios et de Neon Koi soulignent la nature compétitive de l'industrie du jeu vidéo et les difficultés qui peuvent survenir lors du lancement de nouveaux titres. Alors que Sony réfléchit à ces défis, la communauté de joueurs plus large suivra de près pour voir comment l'entreprise prévoit de naviguer dans les projets futurs et les investissements dans les jeux de service en direct. Ce changement pourrait offrir des perspectives précieuses sur leur direction stratégique, façonnant l'avenir de PlayStation.
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