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EA élargit son programme d'accessibilité avec 23 nouveaux brevets technologiques

EA expanding accessibility program with new tech patents for gaming.

EA élargit son programme d'accessibilité avec de nouveaux brevets

Electronic Arts (EA) fait un grand pas pour améliorer l'accessibilité du jeu en élargissant son programme d'accessibilité. La société a récemment annoncé la disponibilité de 23 brevets technologiques supplémentaires que d'autres entreprises et développeurs peuvent utiliser sans craindre des poursuites pour contrefaçon. Cette expansion double le nombre de brevets mis à disposition depuis le lancement de l'engagement d'accessibilité d'EA en 2021.

Engagement envers un jeu inclusif

Kerry Hopkins, vice-président senior des affaires mondiales chez EA, a souligné l'engagement de la société envers l'inclusivité dans le jeu, déclarant : "Nous croyons que les jeux devraient être accessibles à tous, et nos équipes leaders de l'industrie sont toujours à la recherche de nouvelles façons de rendre cela possible." En partageant ces brevets, EA vise à améliorer l'accessibilité et l'inclusivité des joueurs du monde entier, éliminant ainsi les barrières involontaires à l'accès.

Technologies innovantes pour une accessibilité améliorée

Les nouveaux brevets disponibles couvrent une gamme de technologies innovantes conçues pour améliorer l'expérience de jeu des joueurs en situation de handicap. Quelques exemples remarquables incluent :

  • Reconnaissance vocale améliorée : Technologies qui améliorent la reconnaissance des commandes vocales et de la communication dans le jeu.
  • Génération audio de discours expressif : Systèmes qui génèrent des discours audio expressifs à partir de données textuelles pour créer des expériences plus immersives.
  • Imitation de la voix du joueur : L'une des technologies permet de générer un discours imitant la voix d'un joueur à partir de données vocales minimales.
  • Inférence émotionnelle : Un système unique qui analyse l'émotion du joueur pendant le jeu et ajuste la musique de fond en conséquence, créant une expérience de jeu plus personnalisée.

Soutien aux joueurs souffrant de troubles de la parole

Ces technologies sont particulièrement bénéfiques pour les joueurs ayant des troubles de la parole ou des difficultés d'expression verbale. Elles permettent aux joueurs de communiquer d'une manière qui reflète fidèlement leur âge, leurs émotions et leur style de parole, améliorant ainsi l'expérience de jeu globale.

Présentation du plugin IRIS pour Unreal Engine 5

En plus des annonces de brevets, EA lance également un plugin Unreal Engine 5 qui intègre sa technologie IRIS - un outil d'analyse de photosensibilité. Ce plugin aide les développeurs de jeux à identifier les images visuelles qui pourraient affecter les joueurs photosensibles, garantissant ainsi un environnement de jeu plus sûr.

Conclusion

L'élargissement du programme d'accessibilité d'EA reflète l'engagement de la société à créer un paysage de jeu inclusif. En partageant ces technologies avec les développeurs, EA favorise non seulement l'innovation, mais prend également des mesures significatives pour rendre le jeu plus accessible à tous.

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