Explorando el Nuevo Reino de la Fantasía: Metáfora: ReFantazio
Persona 5 ayudó a catapultar el género de los videojuegos de rol (RPG) al éxito mainstream, pero también es un título con una larga y detallada historia de desarrollo. Las primeras conceptualizaciones de la próxima entrega comenzaron en 2008, justo después del lanzamiento de Persona 4, con el desarrollo a gran escala comenzando tres años después. A medida que se acercaba el lanzamiento de Persona 5 en 2016, el director Katsura Hashino, quien ha sido una fuerza fundamental detrás de la franquicia desde Persona 3, reunió a su equipo para discutir su próximo gran proyecto. El consenso era claro: el equipo quería crear un RPG de fantasía.
Sumergiéndose en la Fantasía: El Nacimiento de Metáfora: ReFantazio
Entra Metáfora: ReFantazio, un épico RPG que se lanzará en PlayStation, Xbox y PC el 11 de octubre. En muchos aspectos, refleja temas familiares para los fans de Persona, presentando menús elegantes, combates por turnos entretenidos y mecánicas de juego centradas en forjar relaciones significativas con los personajes. Sin embargo, este nuevo título se aleja del escenario de Japón contemporáneo de Persona, aventurándose en un rico reino de alta fantasía lleno de hadas, reinos y humanos monstruosos.
La Historia se Despliega: Decretos Reales y Aventura
La narrativa comienza con el asesinato de un rey, lo que desencadena una feroz competencia para descubrir a su sucesor. Hashino cree que el género de fantasía ofrece una oportunidad única para explorar conceptos que serían difíciles de expresar en entornos contemporáneos. Estaba particularmente ansioso por desarrollar un juego que encarnara el viaje quintessential que a menudo se encuentra en las narrativas de fantasía, algo que es más difícil de ilustrar cuando los protagonistas son estudiantes de secundaria.
Abordando Problemas del Mundo Real a Través de la Fantasía
A pesar de su ambientación fantástica, Metáfora no se aleja de abordar problemas reales apremiantes. Hashino emplea el marco de fantasía para discutir temas profundos, con la ansiedad posicionada como un tema central. "Temáticamente, colocamos la ansiedad como el enfoque central del juego", explica. "Queríamos abordar la naturaleza universal de la ansiedad, y una representación del mundo real exigiría sumergirse en aspectos muy particulares de la vida moderna, potencialmente abrumando nuestra narrativa con especificidades.”
La Ansiedad como una Fuerza Tangible
En Metáfora, la ansiedad no se retrata meramente como un estado emocional, sino como una manifestación visible flotante en el entorno, presentando un desafío único para que los jugadores naveguen. Como dice Hashino, “Eso es algo que realmente no podríamos hacer en el mundo real; es un tipo de idea más abstracta.”
Los Desafíos de Construir un Mundo
El cambio de un entorno moderno a uno de fantasía presentó su propio conjunto de desafíos, particularmente en términos de construcción de mundos. Hashino, quien una vez encontró inspiración al recorrer las calles de la ciudad para los títulos de Persona, se comprometió a un estudio riguroso de la literatura de fantasía, revisitanto clásicos como El Señor de los Anillos. Sin embargo, rápidamente reconoció que simplemente reproducir los tropos existentes no produciría una experiencia verdaderamente original.
Creando una Experiencia de Fantasía Única
“Si tratáramos de imitar cualquier parte del canon de fantasía existente en términos de personajes, escenarios o mitología, simplemente produciríamos una obra derivada. Por lo tanto, decidí que deberíamos apuntar a crear un juego de fantasía que solo pudiera venir de nosotros”, reflexiona Hashino. Este enfoque permitió al equipo construir una experiencia fresca, llevando a innovaciones en cómo los personajes dentro de su mundo fabricado piensan y se comportan. Por ejemplo, mientras que uno puede imaginar fácilmente a los residentes de Tokio reaccionando de manera extraña si partículas de ansiedad llenaran la atmósfera, los habitantes de Metáfora aceptan estos fenómenos como ordinarios.
Un Viaje Creativo Único
En última instancia, Metáfora: ReFantazio ofrece tanto a Hashino como a su equipo la satisfacción que busca: una nueva frontera en los videojuegos. El esfuerzo les ha desafiado a crear un mundo distintivo y explorar la profundidad psicológica de sus personajes de maneras que nunca habían abordado en la serie Persona. “Adentrarse en las mentes de los habitantes de este universo de fantasía y entender sus perspectivas ha sido un viaje verdaderamente enriquecedor,” concluye Hashino. “Es una aventura creativa diferente a cualquier otra que he emprendida en mi trabajo anterior.”
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