SAG-AFTRA se enmarca en contra de la industria del videojuego: Comprendiendo la situación actual
Los actores del Sindicato de Actores de Pantalla (SAG-AFTRA) han salido a las calles nuevamente con pancartas. Esta vez, están en huelga contra la industria del videojuego después de que las negociaciones para un nuevo contrato relacionado con los medios interactivos y los videojuegos no lograran llegar a un acuerdo. La huelga comenzó el viernes 26 de julio de 2023, deteniendo nuevos proyectos de videojuegos para más de 160,000 miembros de SAG-AFTRA y afectando todo, desde grandes estudios hasta desarrolladores independientes.
¿Qué condujo a la huelga?
Las negociaciones se rompieron principalmente debido a desacuerdos en torno a las protecciones laborales contra la tecnología de IA. SAG-AFTRA negocia los términos del Acuerdo de Medios Interactivos (IMA) con un comité de negociación que representa a importantes editores de videojuegos como Activision, Take-Two, Insomniac Games y WB Games, entre otros.
Aunque ambas partes pudieron acordar diversas propuestas, los desacuerdos sobre la IA resultaron ser el punto de ruptura. Las disposiciones de SAG-AFTRA sobre la IA regulan las protecciones para los intérpretes de voz y movimiento relacionados con la creación de réplicas digitales: esencialmente, usar el trabajo previo de un intérprete como base para nuevas actuaciones sin su participación directa.
Protecciones de IA y la oferta de los empleadores
Un punto significativo de contención entre SAG-AFTRA y las empresas negociadoras involucraba qué tipos de intérpretes recibirían protecciones de IA. Según Ray Rodriguez, director de contratos de SAG-AFTRA, las empresas negociadoras inicialmente buscaban extender protecciones solo a los intérpretes de voz, dejando desprotegidos a los intérpretes de movimiento, como los profesionales de dobles. Tras algunas discusiones, las empresas propusieron otorgar algunas protecciones a los intérpretes de movimiento, pero las restringieron a los casos en los que el intérprete pudiera ser identificado en la salida digital de la IA.
SAG-AFTRA rechazó esta propuesta, indicando que podría excluir potencialmente a la mayoría de las actuaciones de movimiento. Andi Norris, miembro del comité de negociación del IMA de SAG-AFTRA, expresó contundentemente: "La propuesta dejaría a los especialistas en movimiento, incluidos los dobles, completamente desamparados, para ser reemplazados por intérpretes sintéticos sin alma entrenados en nuestras actuaciones reales."
Postura de los empleadores sobre las disposiciones de IA
En contraste, los representantes de las empresas negociadoras argumentaron que sus términos abordaban adecuadamente las preocupaciones de SAG-AFTRA, afirmando que incluían disposiciones para el consentimiento y la compensación justa. En una declaración a The Verge, Audrey Cooling, quien representa a las empresas de videojuegos, expresó: "Nuestra oferta es directamente receptiva a las preocupaciones de SAG-AFTRA y extiende protecciones significativas contra la IA."
Comprendiendo el impacto de la huelga
A medida que avanza la huelga, plantea preguntas críticas sobre el futuro de la producción de videojuegos. Las reglas de huelga de SAG-AFTRA incluyen varias excepciones para empresas y tipos de trabajo, lo que dificulta evaluar el impacto total de la huelga. Notablemente, el trabajo realizado bajo el Acuerdo de Medios Interactivos Independientes de Presupuesto Escalonado de SAG-AFTRA o un Acuerdo Interino de Medios Interactivos está exento de la huelga. Esto implica que ciertos proyectos, como Grand Theft Auto VI, continúan sin verse afectados, a pesar de que Take-Two sea una empresa en huelga.
Orientación para miembros sobre el trabajo afectado
Los miembros del comité de negociación de SAG-AFTRA han instado a otros a evitar trabajar en proyectos que caigan bajo la exención de "carta lateral seis", que permite pero no requiere que los intérpretes trabajen durante una huelga. Sarah Elmaleh, una intérprete de videojuegos y presidenta del comité de negociación del IMA de SAG-AFTRA, señaló en un video de TikTok que este lenguaje existe principalmente para socavar la importancia de la huelga.”
Conclusión: ¿Una repetición de la historia?
La última vez que los actores de SAG-AFTRA se declararon en huelga contra la industria del videojuego fue en 2016, resultando en un estancamiento de 11 meses que aseguró aumentos fijos, mejor seguridad en el set y una mejor protección contra el estrés vocal para los intérpretes de voz. A medida que se desarrolla la huelga actual, existe la esperanza de que conduzca a avances en términos que sean tanto beneficiosos para los intérpretes como sostenibles para la industria.
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