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El Futuro de Halo: Transición a Unreal Engine 5

Illustration of Halo characters in an Unreal Engine 5 environment.

El audaz movimiento de Microsoft: la transición del desarrollo de Halo a Unreal Engine 5

Después de meses de especulación, Microsoft ha anunciado oficialmente que está trasladando el desarrollo de su juego Halo del motor propietario Slipspace Engine a Unreal Engine 5. Este cambio significativo sigue a un período de reestructuración en el liderazgo y despidos en 343 Industries, ahora rebranded como Halo Studios. La compañía tiene como objetivo inaugurar una nueva era para la franquicia Halo, enfatizando la innovación y una mejora en la eficiencia del desarrollo.

¿Por qué el cambio?

La decisión de mudarse a Unreal Engine 5 llegó tras muchos desafíos enfrentados con el antiguo Slipspace Engine, que, aunque fue construido inicialmente para Halo Infinite, se volvió cada vez más difícil de trabajar. Algunas partes del Slipspace Engine tienen casi 25 años, lo que llevó a la dirección a repensar su tecnología y estrategias de desarrollo. Según Pierre Hintze, el director del estudio en Halo Studios, "No solo vamos a intentar mejorar la eficiencia del desarrollo, sino cambiar la receta de cómo hacemos los juegos de Halo." Este cambio significa un compromiso para mejorar toda la experiencia de Halo.

La visión para Halo Studios

Halo Studios no solo busca cambiar su tecnología, sino que también aspira a reformar su estructura, procesos y cultura. Esto se articula a través del objetivo del estudio de expandir el universo Halo. Como explica Chris Matthews, el director de arte, "Una de las cosas primordiales que nos interesan es hacer crecer y expandir nuestro mundo para que los jugadores tengan más con qué interactuar y más para experimentar." La integración de las avanzadas características de Unreal Engine, como Nanite y Lumen, se espera que facilite elementos visuales e interactivos sin precedentes en futuros juegos.

Presentando Project Foundry

En conjunto con esta transición, el equipo está desarrollando un proyecto titulado Project Foundry. Esta iniciativa sirve como una herramienta de investigación, desarrollo y capacitación, más que como un juego independiente o demostración técnica. Basado en las filosofías de crear un juego para ser lanzado, se espera que Project Foundry muestre capacidades que se incorporarán en próximos títulos de Halo.

Según Hintze, “Es justo decir que nuestra intención es que la mayoría de lo que mostramos en Foundry se espera que esté en los proyectos que estamos construyendo, o en proyectos futuros.” Este proyecto incluye paisajes mejorados y elementos gráficos mejorados que los fanáticos aún no han visto en el universo Halo.

¿Qué sigue para Halo?

Actualmente, a medida que Halo Studios avanza, está trabajando en múltiples nuevos títulos de Halo. El motor existente Slipspace seguirá funcionando para Halo Infinite, pero el cambio a Unreal Engine 5 permite al equipo concentrarse en ofrecer experiencias de alta calidad a través de varios proyectos futuros. "Tuvimos un enfoque desproporcionado en tratar de crear las condiciones para tener éxito en el servicio de Halo Infinite", declaró Hintze, reafirmando la dedicación a los esfuerzos futuros.

Conclusión

A medida que Microsoft abraza este ambicioso nuevo capítulo para Halo Studios, los fanáticos pueden anticipar la revitalización de la franquicia Halo, marcada por tecnología de vanguardia y un enfoque reinventado en el desarrollo de juegos. Con Unreal Engine 5, las posibilidades para un juego atractivo y mundos inmersivos están apenas comenzando. Estén atentos a emocionantes actualizaciones y anuncios de Halo Studios en los próximos meses.

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