Sony Cierra Firewalk Studios y Neon Koi: Lo que significa para PlayStation
Sony Interactive Entertainment anunció recientemente el cierre de Firewalk Studios, el equipo creativo detrás del juego de PlayStation, Concord, que enfrentó críticas tras su lanzamiento. Este cierre refleja los desafíos más amplios dentro de la industria de los videojuegos mientras las empresas se ajustan a las cambiantes expectativas de los jugadores y factores económicos.
La Caída de Concord
Concord hizo su debut el 23 de agosto, disponible en PlayStation 5 y PC. Sin embargo, el juego fue retirado de línea solo unas semanas después, el 6 de septiembre, debido a las decepcionantes cifras de ventas. Las estimaciones de la industria sugieren que Concord no logró alcanzar ni 25,000 ventas, lo cual es alarmantemente bajo en comparación con títulos en tendencia. Para dar contexto, el juego solo alcanzó un pico de 697 jugadores concurrentes en Steam, menos de la mitad del compromiso de jugadores visto con The Lord of the Rings: Gollum.
Declaraciones del Liderazgo
Hermen Hulst, CEO del grupo de estudios de PlayStation, expresó su agradecimiento a Firewalk Studios en un mensaje al personal, agradeciéndoles por su "maestría, espíritu creativo y dedicación". Sin embargo, reconoció que el juego no cumplió con las expectativas de la empresa y enfatizó la importancia de aprender de la experiencia. Él declaró:
“Después de mucho reflexionar, hemos determinado que el mejor camino a seguir es cerrar permanentemente el juego y cerrar el estudio.”
Perspectivas Futuras: Juegos de Servicios en Vivo
A pesar del revés, Hulst mencionó que Sony se enfocará en mejorar sus capacidades de servicios en vivo, indicando que buscan aprovechar las lecciones aprendidas de Concord para impulsar el crecimiento futuro en este sector. "Ofrecer experiencias de servicios en vivo atractivas es crítico en el panorama actual de los videojuegos," añadió.
Neon Koi: Un Cierre de Estudio de Juegos Móviles
Además del cierre de Firewalk, Neon Koi, un estudio de juegos móviles que fue adquirido por Sony en 2022, también cerrará sus puertas. Originalmente conocido como Savage Game Studios, Neon Koi estaba desarrollando un juego de acción AAA de servicio en vivo para móviles no anunciado, que ahora no avanzará.
Hulst enfatizó: “El móvil sigue siendo un área de crecimiento prioritaria,” indicando que Sony no está abandonando este segmento por completo, sino que está reorganizando sus esfuerzos. La decisión de cerrar Neon Koi fue descrita como una medida para fortalecer la organización.
Impacto en los Desarrolladores y la Industria
Si bien algunos de los desarrolladores afectados por estos cierres pueden tener la oportunidad de transitar a roles dentro de otros estudios de Sony, muchos se unirán a las filas de miles de profesionales que han enfrentado despidos en la industria de los videojuegos en los últimos años. Esta tendencia destaca los desafíos y la volatilidad continuos dentro del mercado mientras los estudios se esfuerzan por adaptarse a las cambiantes demandas de los consumidores.
Conclusión: Un Futuro Incierto para los Estudios de PlayStation
Los cierres de Firewalk Studios y Neon Koi subrayan la naturaleza competitiva de la industria de los videojuegos y las dificultades que pueden surgir al lanzar nuevos títulos. Mientras Sony reflexiona sobre estos desafíos, la comunidad de videojuegos en general estará observando de cerca para ver cómo la empresa planea navegar por futuros proyectos e inversiones en juegos de servicio en vivo. Este cambio puede ofrecer valiosas perspectivas sobre su dirección estratégica, moldeando el futuro de PlayStation.
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