developer feedback

Microsoft Busca Comentarios De Desarrolladores De Juegos Para Mejorar La Experiencia De Xbox

Microsoft gathering feedback from game developers for Xbox improvements

Microsoft Amplía el Programa de Investigación de Xbox para Mejorar la Retroalimentación de los Desarrolladores

Microsoft está buscando activamente información de los desarrolladores de juegos sobre sus experiencias con la plataforma Xbox. La compañía tiene como objetivo incluir una comunidad más amplia de desarrolladores que podrían evitar Xbox o aquellos que actualmente están utilizando las herramientas para desarrolladores de Microsoft. Esta iniciativa es parte de la estrategia de Microsoft para mejorar su equipo de Investigación de Xbox y asegurar una experiencia de juego fluida para los desarrolladores.

Recopilación de Retroalimentación Inclusiva

En un intento similar al programa Xbox Insider, la nueva iniciativa ahora abre sus puertas a todos los miembros dentro de los estudios de juegos, trascendiendo más allá del personal técnico. La Dra. Deborah Hendersen, la investigadora principal de usuarios para Xbox, enfatizó la importancia de la retroalimentación de varios roles en el desarrollo de juegos, afirmando:

"Típicamente, se necesita mucha gente para hacer y lanzar un juego, incluyendo marketing, investigación de usuarios, artistas, audio, PMs, gerentes de comunidad y más. Queremos escuchar a todos los que trabajan en juegos o ayudan a apoyar estudios de juegos porque si podemos hacer que su vida sea más fácil, mejora el juego".

Lo Que Microsoft Quiere Saber

Este programa no solo se trata de recopilar retroalimentación sobre herramientas y utilidades; también busca la opinión de los estudios de juegos que han decidido no lanzar sus juegos en Xbox. La Dra. Hendersen comentó: "Si no estás en Xbox, nos encantaría saber por qué. Y, honestamente, si estás utilizando productos de nuestros competidores, probablemente tengas una gran perspectiva de la que podríamos aprender". Este enfoque proactivo podría revelar información crucial sobre las barreras que impiden a los desarrolladores utilizar las capacidades de Xbox.

Abordando Desafíos Recientes

El alcance se realiza a la luz de varios retrasos en los lanzamientos de terceros en la plataforma Xbox. Ejemplos notables incluyen:

  • Baldur’s Gate 3—lanzado en Xbox meses después de su debut en PS5 debido a problemas técnicos con el Xbox Series S.
  • Las nuevas colecciones de juegos de lucha de Capcom—anunciadas para lanzarse en Xbox en 2025 después de navegar discusiones técnicas con Microsoft.
  • Enotria: The Last Song—enfrentó un "retraso indefinido" debido a complicaciones dentro del proceso de revisión de juegos de Microsoft. Esta situación llevó al jefe de Xbox, Phil Spencer, a intervenir para encontrar una solución.

El Objetivo de la Expansión de la Investigación de Xbox

Al abrir canales para la retroalimentación directa de los desarrolladores, Microsoft busca identificar y abordar los desafíos que desaniman a algunos estudios a desarrollar juegos para Xbox. Si bien la compañía podría preferir manejar estos asuntos en privado, el alcance sugiere un compromiso con la transparencia y la mejora en su ecosistema de desarrollo.

Mantente Actualizado

Para aquellos interesados en mantenerse informados sobre los desarrollos en curso de Microsoft, el Notepad de Tom Warren ofrece un boletín semanal que revela información sobre la dirección estratégica de Microsoft en IA, juegos y computación. Las suscripciones brindan las últimas noticias directamente a tu bandeja de entrada.

Puede que te interese

Zelda in Echoes of Wisdom wielding the Tri Rod with monsters around
Digitally altered photo of Sen. JD Vance with exaggerated features.

Dejar un comentario

Todos los comentarios se revisan antes de su publicación.

Este sitio está protegido por hCaptcha y se aplican la Política de privacidad de hCaptcha y los Términos del servicio.