EA Expande su Programa de Accesibilidad con Nuevas Patentes
Electronic Arts (EA) está dando un paso significativo para mejorar la accesibilidad de los videojuegos al ampliar su programa de accesibilidad. La compañía ha anunciado recientemente la disponibilidad de 23 patentes de tecnología adicionales que otras empresas y desarrolladores pueden utilizar sin temor a demandas por infracción. Esta expansión más que duplica el número de patentes disponibles desde el lanzamiento del compromiso de accesibilidad de EA en 2021.
Compromiso con el Juego Inclusivo
Kerry Hopkins, vicepresidente senior de Asuntos Globales en EA, enfatizó el compromiso de la compañía con la inclusión en los videojuegos, afirmando: "Creemos que los juegos deben ser accesibles para todos, y nuestros equipos líderes en la industria siempre están buscando nuevas formas de hacer de esto una realidad." Al compartir estas patentes, EA pretende mejorar la accesibilidad y la inclusión para los jugadores de todo el mundo, eliminando las barreras no intencionadas al acceso.
Tecnología Innovadora para una Accesibilidad Mejorada
Las nuevas patentes disponibles cubren una gama de tecnologías innovadoras diseñadas para mejorar la experiencia de juego para los jugadores con discapacidades. Algunos ejemplos notables incluyen:
- Mejora en el Reconocimiento de Voz: Tecnologías que mejoran el reconocimiento de comandos hablados y la comunicación en los videojuegos.
- Generación de Audio de Voz Expresiva: Sistemas que generan audio de voz expresiva a partir de datos de texto para crear experiencias más inmersivas.
- Mimética de la Voz del Jugador: Una de las tecnologías permite la generación de voz que imita la voz de un jugador basándose en datos de muestra de voz mínimos.
- Inferencia Emocional: Un sistema único que analiza la emoción del jugador durante el juego y ajusta la música de fondo en consecuencia, creando una experiencia de juego más personalizada.
Apoyo para Jugadores con Trastornos del Habla
Estas tecnologías son especialmente beneficiosas para los jugadores con trastornos del habla o dificultades en la expresión verbal. Permiten a los jugadores comunicarse de formas que reflejen con precisión su edad, emoción y estilo de habla, mejorando así la experiencia general de juego.
Presentación del Plugin IRIS para Unreal Engine 5
Además de los anuncios de patentes, EA también está lanzando un plugin de Unreal Engine 5 que integra su tecnología IRIS - una herramienta de análisis de fotosensibilidad. Este plugin ayuda a los desarrolladores de juegos a identificar marcos visuales que pueden afectar a los jugadores fotosensibles, garantizando un entorno de juego más seguro.
Conclusión
La expansión del programa de accesibilidad de EA refleja la dedicación de la compañía a crear un paisaje de juego inclusivo. Al compartir estas tecnologías con los desarrolladores, EA no solo fomenta la innovación, sino que también da pasos significativos hacia la accesibilidad de los videojuegos para todos.
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