Die Erkundung des neuen Reiches der Fantasie: Metapher: ReFantazio
Persona 5 half, das Rollenspiel-Genre (RPG) in den Mainstream-Erfolg zu katapultieren, ist aber auch ein Titel mit einer langen und detaillierten Entwicklungsgeschichte. Die ersten Konzeptualisierungen des nächsten Teils begannen bereits 2008, direkt nach der Veröffentlichung von Persona 4, während die vollumfängliche Entwicklung drei Jahre später begann. Als die Veröffentlichung von Persona 5 im Jahr 2016 näher rückte, versammelte Regisseur Katsura Hashino, der seit Persona 3 eine entscheidende Kraft hinter der Franchise ist, sein Team, um über ihr nächstes großes Projekt zu diskutieren. Der Konsens war klar: Das Team wollte ein Fantasy-RPG erstellen.
Eintauchen in die Fantasie: Die Geburt von Metapher: ReFantazio
Betreten Sie Metapher: ReFantazio, ein episches RPG, das am 11. Oktober auf PlayStation, Xbox und PC veröffentlicht wird. In vielerlei Hinsicht spiegelt es Themen wider, die den Fans von Persona vertraut sind, mit eleganten Menüs, fesselnden rundenbasierten Kämpfen und Spielmechaniken, die sich auf das Knüpfen bedeutungsvoller Beziehungen zu Charakteren konzentrieren. Dieser neue Titel entfernt sich jedoch von der modernen Japan-Umgebung von Persona und wagt sich in ein reiches Hochfantasy-Reich, das voll ist von Feen, Königreichen und monströsen Menschen.
Die Geschichte entfaltet sich: Königliche Dekrete und Abenteuer
Die Erzählung beginnt mit der Ermordung eines Königs, was einen heftigen Wettkampf auslöst, um seinen Nachfolger zu finden. Hashino glaubt, dass das Fantasy-Genre eine einzigartige Gelegenheit bietet, Konzepte zu erforschen, die in zeitgenössischen Umgebungen schwer auszudrücken wären. Besonders begeistert war er davon, ein Spiel zu entwickeln, das die wesentliche Reise verkörpert, die oft in Fantasieerzählungen zu finden ist – etwas, das schwerer zu illustrieren ist, wenn die Protagonisten Oberschüler sind.
Realweltprobleme durch Fantasie ansprechen
Trotz seiner fantastischen Kulisse scheut Metapher nicht davor zurück, dringende Realweltprobleme anzugehen. Hashino nutzt den Fantasy-Rahmen, um tiefgründige Themen zu besprechen, wobei Angst als zentrales Thema positioniert ist. "Thematisch haben wir Angst als den zentralen Fokus des Spiels gesetzt", erklärt er. "Wir wollten die universelle Natur der Angst ansprechen, und eine realistische Darstellung würde erfordern, in sehr spezifische Aspekte des modernen Lebens einzutauchen, was unsere Erzählung mit Einzelheiten überwältigen könnte."
Angst als greifbare Kraft
In Metapher wird Angst nicht nur als emotionaler Zustand dargestellt, sondern als sichtbare Manifestation, die in der Umgebung schwebt und eine einzigartige Herausforderung für die Spieler darstellt. Wie Hashino es ausdrückt: „Das ist etwas, das wir in der realen Welt nicht wirklich tun könnten; es ist eine abstraktere Art von Idee.“
Die Herausforderungen des World-Buildings
Der Wechsel von einer modernen Umgebung zur Fantasie brachte eigene Herausforderungen mit sich, insbesondere im Hinblick auf das World-Building. Hashino, der einst Inspiration durch das Durchqueren von Stadtstraßen für Persona-Titel fand, beschäftigte sich intensiv mit Fantasy-Literatur und las Klassiker wie Der Herr der Ringe erneut. Er erkannte jedoch schnell, dass das bloße Reproduzieren bestehender Tropen keine wirklich originelle Erfahrung liefern würde.
Eine einzigartige Fantasieerfahrung schaffen
"Wenn wir versuchen würden, irgendeinen Teil des bestehenden Fantasy-Kanons in Bezug auf Charaktere, Settings oder Überlieferungen zu imitieren, würden wir lediglich ein abgeleitetes Werk produzieren. Daher entschied ich, dass wir darauf abzielen sollten, ein Fantasy-Spiel zu schaffen, das nur von uns kommen kann", reflektiert Hashino. Dieser Ansatz ermöglichte es dem Team, eine frische Erfahrung zu schaffen, die zu Innovationen darin führte, wie Charaktere in ihrer fabrizierten Welt denken und sich verhalten. Während es sich leicht vorstellen lässt, dass die Bewohner von Tokio bizarre Reaktionen zeigen würden, wenn Angstpartikel die Atmosphäre erfüllten, akzeptieren die Bewohner von Metapher diese Phänomene als gewöhnlich."
Eine einzigartige kreative Reise
Letztendlich bietet Metapher: ReFantazio sowohl Hashino als auch seinem Team die Erfüllung, die sie suchen – eine neue Grenze im Gaming. Das Unterfangen hat sie herausgefordert, eine distinctive Welt zu schaffen und die psychologische Tiefe ihrer Charaktere auf Weise zu erkunden, die sie in der Persona-Serie nie angegangen sind. "In die Gedanken der Bewohner dieses Fantasieuniversums einzutauchen und ihre Perspektiven zu verstehen, war eine wirklich bereichernde Reise", schließt Hashino. "Es ist ein kreatives Abenteuer, wie ich es in meiner bisherigen Arbeit nicht erlebt habe."
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