SAG-AFTRA Streiks gegen die Videospielindustrie: Verständnis der aktuellen Situation
Schauspieler der Screen Actors Guild (SAG-AFTRA) sind erneut mit Plakaten auf die Straße gegangen. Diesmal streiken sie gegen die Videospielindustrie, nachdem die Verhandlungen über einen neuen Vertrag im Zusammenhang mit interaktiven Medien und Videospielen gescheitert sind. Der Streik begann am Freitag, den 26. Juli 2023, und legt neue Videospielprojekte für über 160.000 SAG-AFTRA-Mitglieder lahm, was alles von großen Studios bis hin zu Indie-Entwicklern betrifft.
Was führte zum Streik?
Die Verhandlungen scheiterten hauptsächlich an Meinungsverschiedenheiten über Arbeiterschutzmaßnahmen gegen KI-Technologie. SAG-AFTRA verhandelt die Bedingungen des Interactive Media Agreement (IMA) mit einem Verhandlungsausschuss, der große Videospiel-Publisher wie Activision, Take-Two, Insomniac Games und WB Games vertritt, unter anderem.
Während die beiden Parteien über verschiedene Vorschläge einig werden konnten, stellte sich die Uneinigkeit über KI als entscheidender Faktor heraus. Die Bestimmungen von SAG-AFTRA zur KI regeln den Schutz von Sprach- und Bewegungsperformern im Zusammenhang mit der Erstellung digitaler Nachbildungen – im Wesentlichen die Nutzung früherer Arbeiten eines Künstlers als Grundlage für neue Aufführungen ohne deren direkte Beteiligung.
KI-Schutzmaßnahmen und das Angebot der Arbeitgeber
Ein wesentlicher Streitpunkt zwischen SAG-AFTRA und den verhandelnden Unternehmen war, welche Arten von Performern KI-Schutzmaßnahmen erhalten würden. Laut Ray Rodriguez, dem Leiter der Vertragsabteilung von SAG-AFTRA, zielten die verhandelnden Unternehmen zunächst darauf ab, den Schutz nur auf Sprachperformer auszudehnen, wobei Bewegungsperformer wie Stunt-Profis ungeschützt blieben. Nach einigen Diskussionen schlugen die Unternehmen vor, Bewegungsperformern einen gewissen Schutz zu gewähren, jedoch nur in Fällen, in denen der Performer in den digitalen Ausgaben der KI identifiziert werden konnte.
SAG-AFTRA wies diesen Vorschlag zurück und machte deutlich, dass er potenziell die Mehrheit der Bewegungsaufführungen ausschließen würde. Andi Norris, ein Mitglied des Verhandlungsausschusses von SAG-AFTRA für das IMA, bemerkte treffend: "Der Vorschlag würde Bewegungsspezialisten, einschließlich Stunts, völlig im Stich lassen, um durch seelenlose synthetische Performer ersetzt zu werden, die auf unseren tatsächlichen Aufführungen trainiert wurden."
Stellungnahme der Arbeitgeber zu den KI-Bestimmungen
Dagegen argumentierten Vertreter der verhandelnden Unternehmen, dass ihre Bedingungen die Bedenken von SAG-AFTRA angemessen berücksichtigten und erklärten, sie hätten Bestimmungen für Zustimmung und faire Vergütung aufgenommen. In einer Erklärung gegenüber The Verge äußerte Audrey Cooling, die die Videospielunternehmen vertritt: "Unser Angebot reagiert direkt auf die Bedenken von SAG-AFTRA und erweitert die bedeutenden KI-Schutzmaßnahmen."
Verständnis der Auswirkungen des Streiks
Während sich der Streik entfaltet, wirft er kritische Fragen über die Zukunft der Videospielproduktion auf. Die Streikregeln von SAG-AFTRA beinhalten verschiedene Ausnahmen für Unternehmen und Arten von Arbeiten, was es herausfordernd macht, die vollständigen Auswirkungen des Streiks einzuschätzen. Es ist bemerkenswert, dass Arbeiten, die unter SAG-AFTRA's Tiered-Budget Independent Interactive Media Agreement oder einem Interim Interactive Media Agreement durchgeführt werden, vom Streik ausgenommen sind. Das impliziert, dass bestimmte Projekte, wie Grand Theft Auto VI, unberührt weiterlaufen, obwohl Take-Two ein betroffenes Unternehmen ist.
Mitgliederanleitung zu betroffenen Arbeiten
Die Mitglieder des Verhandlungsausschusses von SAG-AFTRA haben andere aufgefordert, Arbeiten an Projekten zu vermeiden, die unter die "Seitenbrief sechs"-Ausnahme fallen, die es Performer:innen erlaubt, aber nicht verpflichtet, während eines Streiks zu arbeiten. Sarah Elmaleh, eine Videospiel-Performerin und Vorsitzende des Verhandlungsausschusses von SAG-AFTRA für das IMA, bemerkte in einem TikTok-Video, dass diese Formulierung hauptsächlich existiert, um die Bedeutung des Streiks zu untergraben."
Fazit: Eine Wiederholung der Geschichte?
Das letzte Mal, dass SAG-AFTRA-Schauspieler gegen die Videospielindustrie streikten, war 2016, was zu einem 11-monatigen Stillstand führte, der feste Tarifsteigerungen, verbesserte Sicherheitsmaßnahmen am Set und besseren Schutz vor stimmlichen Belastungen für Sprachperformer sicherte. Während sich der derzeitige Streik entfaltet, bleibt die Hoffnung, dass er zu Fortschritten führt, die sowohl für die Performer als auch für die Branche nachhaltig vorteilhaft sind.
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