Microsofts kühner Schritt: Die Entwicklung von Halo wechselt zu Unreal Engine 5
Nach monatelanger Spekulation hat Microsoft offiziell angekündigt, dass die Entwicklung seiner Halo-Spiele von der proprietären Slipspace Engine zur Unreal Engine 5 wechseln wird. Diese bedeutende Veränderung folgt einer Phase von Führungsumbauten und Entlassungen bei 343 Industries, die jetzt als Halo Studios umbenannt wurden. Das Unternehmen zielt darauf ab, eine neue Ära für die Halo-Franchise einzuleiten, wobei der Schwerpunkt auf Innovation und effizienterer Entwicklung liegt.
Warum der Wechsel?
Die Entscheidung, zur Unreal Engine 5 zu wechseln, kam nach vielen Herausforderungen, die mit der älteren Slipspace Engine konfrontiert waren, die anfänglich für Halo Infinite entwickelt wurde, aber zunehmend schwierig zu handhaben war. Teile der Slipspace Engine sind fast 25 Jahre alt, was das Management dazu veranlasste, ihre Technologie- und Entwicklungsstrategien zu überdenken. Laut Pierre Hintze, dem Studioleiter bei Halo Studios, "werden wir nicht nur versuchen, die Effizienz der Entwicklung zu verbessern, sondern auch das Rezept, wie wir Halo-Spiele erstellen, ändern." Dieser Wandel bedeutet ein Engagement zur Verbesserung des gesamten Halo-Erlebnisses.
Die Vision für Halo Studios
Die Halo Studios wollen nicht nur ihre Technologie ändern, sondern auch ihre Struktur, Prozesse und Kultur reformieren. Dies wird durch das Ziel des Studios, das Halo-Universum zu erweitern, zum Ausdruck gebracht. Wie Chris Matthews, der Kunstchef, erklärt: "Eines der Hauptziele, die uns interessieren, ist es, unsere Welt zu erweitern, damit die Spieler mehr mit ihr interagieren und mehr erleben können." Die Integration der fortschrittlichen Funktionen der Unreal Engine, wie Nanite und Lumen, wird voraussichtlich außergewöhnliche visuelle und interaktive Elemente in zukünftigen Spielen ermöglichen.
Einführung von Project Foundry
Im Zusammenhang mit diesem Übergang entwickelt das Team ein Projekt mit dem Titel Project Foundry. Diese Initiative dient als Forschungs-, Entwicklungs- und Schulungsinstrument, und nicht als eigenständiges Spiel oder Technologiedemo. Basierend auf den Philosophien der Erstellung eines auslieferbaren Spiels soll Project Foundry Fähigkeiten zeigen, die in zukünftige Halo-Titel integriert werden.
Laut Hintze ist "es fair zu sagen, dass unsere Absicht darin besteht, dass die meisten der Dinge, die wir in Foundry gezeigt haben, voraussichtlich in Projekten, die wir erstellen oder in zukünftigen Projekten, enthalten sein werden." Dieses Projekt umfasst verbesserte Landschaften und verbesserte grafische Elemente, die Fans im Halo-Universum bisher noch nicht gesehen haben.
Was kommt als Nächstes für Halo?
Derzeit arbeitet Halo Studios an mehreren neuen Halo-Titeln. Die bestehende Slipspace Engine wird weiterhin für Halo Infinite betrieben, aber der Wechsel zur Unreal Engine 5 ermöglicht es dem Team, sich darauf zu konzentrieren, qualitativ hochwertige Erlebnisse über mehrere kommende Projekte hinweg zu bieten. "Wir hatten einen unverhältnismäßig großen Fokus darauf, die Bedingungen zu schaffen, um bei der Betreuung von Halo Infinite erfolgreich zu sein", erklärte Hintze und betonte das Engagement für zukünftige Unternehmungen.
Fazit
Während Microsoft dieses ehrgeizige neue Kapitel für Halo Studios annimmt, können sich die Fans auf die Wiederbelebung der Halo-Franchise freuen, die durch moderne Technologie und einen neu gestalteten Ansatz für die Spielentwicklung gekennzeichnet ist. Mit der Unreal Engine 5 stehen die Möglichkeiten für fesselndes Gameplay und immersive Welten erst am Anfang. Halten Sie Ausschau nach aufregenden Updates und Ankündigungen von Halo Studios in den kommenden Monaten.
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