Microsoft erweitert das Xbox-Forschungsprogramm zur Verbesserung des Entwickler-Feedbacks
Microsoft sucht aktiv nach Einblicken von Spieleentwicklern zu ihren Erfahrungen mit der Xbox-Plattform. Das Unternehmen zielt darauf ab, eine breitere Gemeinschaft von Entwicklern einzubeziehen, die entweder die Xbox ignorieren oder derzeit die Entwicklerwerkzeuge von Microsoft nutzen. Diese Initiative ist Teil von Microsofts Strategie zur Verbesserung seines Xbox-Forschungsteams und zur Gewährleistung eines nahtlosen Spielerlebnisses für Entwickler.
Inklusive Feedbacksammlung
Ähnlich wie beim Xbox Insider-Programm öffnet die neue Initiative nun ihre Türen für alle Mitglieder in den Spielestudios, die über technische Mitarbeiter hinausgehen. Dr. Deborah Hendersen, die Hauptbenutzerforscherin für Xbox, betonte die Wichtigkeit des Feedbacks aus verschiedenen Rollen in der Spieleentwicklung und erklärte:
"Typischerweise braucht es viele Menschen, um ein Spiel zu erstellen und auszuliefern, einschließlich Marketing, Benutzerforschung, Künstler, Audio, PMs, Community-Manager und mehr. Wir wollen von allen hören, die an Spielen arbeiten oder die Spielestudios unterstützen, denn wenn wir Ihr Leben einfacher machen können, wird das Gaming besser."
Was Microsoft wissen möchte
Dieses Programm dreht sich nicht nur um das Sammeln von Feedback zu Werkzeugen und Dienstprogrammen; es sucht auch nach Beiträgen von Spielestudios, die sich entschieden haben, ihre Spiele nicht auf Xbox zu veröffentlichen. Dr. Hendersen kommentierte: "Wenn Sie nicht auf Xbox sind, würden wir gerne wissen, warum. Und ehrlich gesagt, wenn Sie die Produkte unserer Konkurrenz verwenden, haben Sie wahrscheinlich eine großartige Perspektive, von der wir lernen könnten!" Dieser proaktive Ansatz könnte entscheidende Einblicke in Barrieren enthüllen, die Entwickler daran hindern, die Fähigkeiten von Xbox zu nutzen.
Bewältigung kürzlicher Herausforderungen
Die Outreach erfolgt vor dem Hintergrund mehrerer Verzögerungen bei Drittanbieter-Veröffentlichungen auf der Xbox-Plattform. Bemerkenswerte Beispiele sind:
- Baldur’s Gate 3 – Monate nach dem Debüt auf PS5 wurde es auf Xbox veröffentlicht, aufgrund technischer Probleme mit der Xbox Series S.
- Capcoms neue Kampfspiel-Sammlungen – angekündigt für eine Veröffentlichung auf Xbox im Jahr 2025, nachdem technische Diskussionen mit Microsoft navigiert wurden.
- Enotria: The Last Song – hatte aufgrund von Komplikationen im Prüfprozess für Spiele von Microsoft eine "unbestimmte Verzögerung". Diese Situation brachte Xbox-Chef Phil Spencer dazu, für eine Lösung einzugreifen.
Das Ziel der Xbox-Forschungserweiterung
Durch die Eröffnung von Kanälen für direktes Feedback von Entwicklern zielt Microsoft darauf ab, die Herausforderungen zu identifizieren und anzugehen, die einige Studios davon abhalten, Spiele für Xbox zu entwickeln. Während das Unternehmen vielleicht lieber diese Angelegenheiten privat behandelt, deutet die Outreach auf ein Engagement für Transparenz und Verbesserung in ihrem Entwicklungssystem hin.
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