EA erweitert das Zugänglichkeitsprogramm mit neuen Patenten
Electronic Arts (EA) unternimmt einen bedeutenden Schritt zur Verbesserung der Zugänglichkeit von Spielen, indem das Zugänglichkeitsprogramm erweitert wird. Das Unternehmen hat kürzlich die Verfügbarkeit von 23 zusätzlichen Technologiepatenten angekündigt, die von anderen Unternehmen und Entwicklern ohne Angst vor Klagen wegen Patentrechtsverletzungen genutzt werden können. Diese Erweiterung verdoppelt die Anzahl der seit der Einführung des Zugänglichkeitsversprechens von EA im Jahr 2021 verfügbaren Patente mehr als.
Engagement für inklusives Gaming
Kerry Hopkins, Senior Vice President für globale Angelegenheiten bei EA, betonte das Engagement des Unternehmens für Inklusivität im Gaming und erklärte: "Wir glauben, dass Spiele für alle zugänglich sein sollten, und unsere branchenführenden Teams suchen ständig nach neuen Möglichkeiten, dies Wirklichkeit werden zu lassen." Durch die gemeinsamen Patente beabsichtigt EA, die Zugänglichkeit und Inklusivität für Spieler weltweit zu verbessern und unbeabsichtigte Zugangshindernisse zu beseitigen.
Innovative Technologie zur Verbesserung der Zugänglichkeit
Die neu verfügbaren Patente decken eine Reihe innovativer Technologien ab, die darauf ausgelegt sind, das Spielerlebnis für Spieler mit Behinderungen zu verbessern. Zu den bemerkenswerten Beispielen gehören:
- Verbesserte Spracherkennung: Technologien, die die Erkennung gesprochener Befehle und Kommunikation im Gaming verbessern.
- Ausdrucksstarke Sprach-Audio-Generierung: Systeme, die aus Textdaten ausdrucksstarke Sprach-Audios erzeugen, um immersivere Erlebnisse zu schaffen.
- Nachahmung von Spielerstimmes: Eine der Technologien ermöglicht die Erzeugung von Sprache, die die Stimme eines Spielers auf der Grundlage minimaler Sprachproben nachahmt.
- Emotionale Inferenz: Ein einzigartiges System, das die Emotionen der Spieler während des Spiels analysiert und die Hintergrundmusik entsprechend anpasst, um ein maßgeschneidertes Spielerlebnis zu schaffen.
Unterstützung von Spielern mit Sprachstörungen
Diese Technologien sind besonders vorteilhaft für Spieler mit Sprachstörungen oder Schwierigkeiten im verbalen Ausdruck. Sie ermöglichen es den Spielern, auf eine Weise zu kommunizieren, die ihr Alter, ihre Emotionen und ihren Sprechstil genau widerspiegelt, wodurch das Gesamterlebnis im Spiel verbessert wird.
Einführung des IRIS-Plugins für Unreal Engine 5
Zusätzlich zu den Patentankündigungen veröffentlicht EA auch ein Unreal Engine 5-Plugin, das seine IRIS-Technologie integriert – ein Analysewerkzeug für Lichtempfindlichkeit. Dieses Plugin hilft Spieleentwicklern, visuelle Frames zu identifizieren, die Spieler mit Lichtempfindlichkeit betreffen können, und sorgt für eine sicherere Spielumgebung.
Fazit
Die Erweiterung des Zugänglichkeitsprogramms von EA spiegelt das Engagement des Unternehmens wider, eine inklusive Gaming-Landschaft zu schaffen. Durch das Teilen dieser Technologien mit Entwicklern fördert EA nicht nur Innovationen, sondern unternimmt auch bedeutende Schritte, um Gaming für alle zugänglicher zu machen.
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